中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分范畴和产业链等情况进行了详细解读,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外扩大,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。
以下数据及观点摘自《2018年中国游戏产业报告》:
整体范畴:收入2144.4亿元,同比增长5.3% 占全球游戏范畴比例约为23.6%
▲中国游戏范畴实际分销收入,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏范畴实际分销收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏范畴实际分销收入占全球游戏范畴比例约为23.6%。2018年中国自主研发线上游戏范畴实际分销收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。
游戏用户幅度达6.26亿人 同比增长7.3%
▲中国游戏用户幅度(亿人),数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
报告显示,2018年中国游戏用户幅度达6.26亿人, 同比增长7.3%。
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移动游戏范畴实际分销收入1339.6亿元 同比增长15.4%
2018年中国移动游戏范畴依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,分销收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。报告显示,2018年中国移动游戏范畴实际分销收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏范畴实际分销收入占全球移动游戏范畴比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户幅度为6.05亿人,同比增长9.2%。
▲中国移动游戏范畴实际分销收入,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
▲中国移动游戏范畴实际分销收入占中国游戏范畴比例,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
海外收入达95.9亿美元 同比增长15.8%
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2018年,海外游戏范畴已成为中国游戏企业重要的收入来源。在通路上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外通路建立了持续稳定的协作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在系统预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建中心的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族线上等游戏企业已综合展开了海外中心的布局,强化对于用户的深度管理,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽。
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报告显示,2018年中国自主研发线上游戏海外范畴实际分销收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
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▲中国自主研发线上游戏海外范畴实际分销收入,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
电子竞技游戏范畴实际分销收入达834.4亿元,同比增长14.2%
目前来看,中国电子竞技范畴收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将会提高,其价值将开始展现。
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报告显示,2018年中国电子竞技游戏范畴实际分销收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏范畴实际分销收入占中国游戏范畴比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏范畴实际分销收入达462.6亿元。2018年中国用户端电子竞技游戏范畴实际分销收入达371.8亿元。2018年中国电子竞技游戏范畴实际分销收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过用户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。
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另据统计,2018年中国电子竞技用户幅度达到4.28亿人,同比增长17.5%。
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▲中国电子竞技游戏范畴实际分销收入,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
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中国游戏产业从业者约145万人,人才需求幅度约为44.1万人
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近年来,范畴的成熟促使中国游戏产业向细分化、深度方向成长,这同样影响了游戏产业的人才需求,并为游戏从业者带来了新障碍。
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报告显示, 2018年,中国游戏从业者约145万人,需求幅度约为44.1万人。2018年互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪最高,超过11000元。2018年硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历游戏产业从业者平均月薪约为12000元,大专学历游戏产业从业者平均月薪在9500元以上。2018年中国不同专长游戏产业从业者平均月薪差异较小,其中资讯科学手段专长的游戏产业从业者薪资最高。2018年中国不同职位的游戏产业从业者中主策划、招牌管理、配合器开发施工师平均月薪最高,在16000元以上;新媒体管理/文案编辑、游戏客服、游戏推广人员平均月薪最低,在6500元以下。
▲中国游戏产业人才需求幅度,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
▲2018年中国游戏产业从业者不同专长平均月薪状况(元),数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
中国女性游戏用户消费幅度490.4亿元,同比增长13.8%
中国游戏范畴进入纵深成长阶段,女性用户正成为游戏范畴越来越重要的消费群体,提升了中国游戏范畴的增长空间。然而,受产品研发、管理等因素影响,女性用户群体对范畴实际分销收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。
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报告显示,2018年中国游戏范畴女性用户消费幅度为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏范畴女性用户幅度为2.9亿人,同比增长11.5%。
▲中国游戏范畴女性用户消费幅度,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
▲2018年中国游戏范畴女性用户幅度,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
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中国二次元移动游戏范畴实际分销收入达190.9亿元,同比增长19.5%
国内移动游戏范畴成长已经相对成熟,游戏领域增量不足,各大企业开始在细分领域探索新风口,二次元用户偏好的游戏产品凭借内容丰富、用户忠诚度高获得企业青睐。同时,近年来国内二次元艺术成长迅速,用户幅度持续增加,对于二次元用户消费范畴的成长也起到了促进作用。
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报告显示,2018年中国二次元移动游戏范畴实际分销收入达190.9亿元,同比增长19.5%。2018年中国二次元移动游戏范畴实际分销收入占中国移动游戏范畴14.3%。2018年中国二次元用户中,核心用户幅度达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人。
▲中国二次元移动游戏范畴实际分销收入,数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)
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游戏直播范畴实际分销收入74.4亿元,同比增长107.2%
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伴随着移动游戏范畴高速成长、资本大量涌入和手段环境不断成熟,游戏直播行业经历多年快速增长已经迈入成熟成长阶段。同时,受益于线上直播中心的影响力扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。一方面,直播吸引核心用户持续参与游戏体验,帮助延长游戏产品的生命力;另一方面,由于中心所具备的观赏属性,游戏用户之外的用户渗透率也不断提升,利于扩大游戏内容的影响力。
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报告显示,2018年中国游戏直播范畴实际分销收入达到74.4亿元,同比增长107.2%。2018年,中国游戏直播范畴用户幅度3.0亿人,同比增长38.5%。
▲中国游戏直播范畴实际分销收入
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