
北京时间6月19日,范畴研究公司Newzoo发布2019年全球游戏报告称,美国将在今年成为全球最大的游戏范畴,这将是自2015年以来的第一次。
“有两个因素起到了提振美国范畴的作用,分别是新游戏机用户和游戏机支出总体上大幅增长。美国约50%游戏收入都来自游戏机(console)。”Newzoo高级范畴分析师汤姆·威曼(Tom Wijman)在一封电子邮件中写道。
报告要点如下:
- 2019年全球游戏范畴收入预计将达到1521亿美元,与2018年相比增长9.6%。其中,45%收入将来自移动装置,这是游戏范畴上最大的一个细分范畴;
- 2019年,美国将以369亿美元的收入成为全球最大游戏范畴,这将标志着中国自2015年以来首次不是最大范畴;
- 按地区划分,亚太地区仍旧将是最大范畴,预计2019年收入将达722亿美元,比2018年增长7.6%,在全球总收入中占47%;
- 游戏范畴依旧持续健康成长,各个细分范畴均显示增长势头。
延展阅读:
Newzoo:全球女性游戏爱好者已超10亿,云端游戏中心可能改变游戏行业格局
NewZoo发布2019全球电竞产业预测报告,全年收入将首次突破10亿美元










