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国外已经用多邻国的玩法和脑电图耳机来训练运动员了 | iSports5月

2025-06-16 特别策划汤俊聪

从团队运动中,学会阅读比赛与配合队友是最重要的元素之一,而在中国的团队运动当中,这几乎是最难训练的能力之一,它涉及到教学方法的因素:原理讲解、场景还原、球员实践以及随之而来的复盘,这对教练员本身的运动理解提出了极高的要求。同时,这也涉及到更深层的思维问题,以往习惯令行禁止训练模式的球员们,如何能够在复杂场景中自主做出对团队最有利的决策?随着移动应用的普及和AI浪潮,加上虚拟现实手段在体育中的应用,未来的体育思维训练有可能会出现更加低成本、便捷的模式,甚至不再局限于训练过程中的教学。


国外已经用多邻国的玩法和脑电图耳机来训练运动员了 | iSports5月

本期iSports中的两家科创公司提供了可参考的解决规划:AI篮球智商中心HooperIQ的方法会让人感到似曾相识,它采用的是与多邻国、百词斩类似的答题玩法,只不过,在篮球的场景当中,不论是原理还是答案都更加复杂,人们需要结合原理及具体场景做出决策,而非依赖单纯的记忆,比起填空更接近阅读理解,在这个过程中AI将在应用中充当用户的篮球学习顾问;i-BrainTech的方法则更具有未来感,通过一个脑电图(EEG)耳机,用户能够直接用意识操控电脑中的球员做出动作,使得自己在躯体训练结束后仍然能够对大脑“加练”,目前,一些足球五大联赛及MLS的俱乐部已经采用了该装置,并取得了不错的效果。


尽管这些资讯解决规划帮助运动思维训练降低了成本,但它们并不能成为职业运动员的首要训练方法,而是作为辅助手段,只有在实践当中结合思维训练才能够均衡地培养出一名优秀的运动员。


以下是5月值得关注的体育资讯资讯:


Whoop


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由足球巨星C罗投资的可穿戴装置公司Whoop发布了新硬件及系统,Whoop 5.0 和 Whoop MG(该产品的新型护理级版本),这是该招牌近四年来的首款新硬件,也是招牌首款获得美国FDA护理器械认证的装置。Whoop不再仅仅主要针对运动员和注重健身的消费者,现在还提供了一系列新功能,以占领更多的大众健康和长寿范畴。


新的硬件和系统提供了全新的指标,包括“健康跨度”(Healthspan),用于分析用户的“Whoop年龄”和衰老速度,计算内容包括总睡眠时长、睡眠一致性、在心率区 1 至 3 的持续时间、在心率区 4 至 5 的持续时间、力量训练时间、每日步数、最大摄氧量 (VO₂)、静息心率和瘦体重。MG的全新传感器手段提供经FDA批准的心电图(ECG),可与护理保健提供者共享,以及正在申请专利的血压测量数据。即将推出的“Whoop高级实验室”(Whoop Advanced Labs)功能将方便用户通过应用程序安排血液检查和接收临床医生报告。


MLB


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MLB 在小联盟启用了一个试点课题,用于检查挥杆动作的回放体系,该手段将从佛罗里达州立联盟率先实施,旨在“为裁判员最模糊的判罚注入一定程度的客观性”。因为《棒球官方规则》中除了“被击球手击中”的投球之外,并无其他任何定义。挥棒击球或不挥棒击球由本垒裁判酌情决定,本垒裁判可以向一垒或三垒裁判寻求帮助。、


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而在体系启用后,当球棒头超出球棒柄超过45度时,将判定为挥棒。小于45度的球棒将被视为非挥棒。每支球队每场比赛将有一次“检查挥棒障碍”的风口,如果障碍成功,则保留障碍资格,这类似于网球、羽毛球等运动中的界内障碍。


Toca Football


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在筹集1 亿美元 F 轮融资不到一年后,资讯型足球设施公司 Toca Football 又获得了 3500 万美元的额外资金,并将其与 MLS 的现有协作关系延长至 2036 年。看起来,他们的自动化练习设施取得了专长人士的信任。而在不久前,Toca Football还上线了一个名为 MyTOCA 的新用户中心。这款面向青少年的足球应用程序不仅为球员们提供了一个随时掌握训练动态的中心,还为全美 37 个TOCA Soccer训练中心的社区带来了互联体验。


NFL&AWS


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NFL 赛程的制定每年都变得越来越复杂,不仅有新的电视协作伙伴和比赛时间,而且还部署了分析工具来改良 272 场常规赛。他们在协作伙伴AWS的帮助下安排赛程并估算由此带来的影响,去年的NFL对收视率的预测与实际数据的误差在 3% 以内。而尽管人们认为轮空后的球队休息得更好、准备更充分,但轮空后的球队实际上胜率低于预期。NFL 也在试图通过AI计算打破一些常规,例如,以往他们尽量避免让球队连续三个客场作战,因为这从竞技上不太公平,但是假如赛果对季后赛没有影响,那么就需要考虑这样做影响的收视率。这一切都在AI的计算下向更加合理的方向安排。


SailGP


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作为一项世界巡回的帆船赛事,诸多资讯保障了SailGP在不同海况和缺乏永久设施的情况下进行。在本赛季当中,SailGP采用了一些新的手段来保障赛事运行。由AI驱动的比赛标记不仅帮助赛事自动定位航道,甚至还能根据天气自行调整,因为赛道会根据风向转到不同的方向,该手段的出现取代了此前人工乘船拖动比赛标记的工作。


人工智能还被SailGP运用在摄像机上。SailGP 远程制作比赛视频,就连摄影师也在伦敦的工作室控制现场摄像机。未来,每个比赛标记上的四台摄像机将由人工智能驱动,并根据一个包含40亿个潜在“事件”的框架自主移动。SailGP会事先编辑事件的优先级和决策,实现人工智能的导播。SailGP 还将为现场的粉丝们带来其人工智能驱动的 LiveLineFX 图形体系,它可以让现场的粉丝在使用手机对准海面时看到交互图形以及数据,让观赛的资讯更加丰富。供Apple Vision Pro 或 Meta Quest 头显使用的虚拟现实内容也会在未来进行制作。


i-BrainTech


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在美国,神经认知训练工具 i-BrainTech 正在扩大到青少年和学院的体育范畴。它由电脑、耳机硬件加上类似游戏的系统所组成,当用户佩戴脑电图(EEG)耳机,该耳机可监测大脑活动,并将意图转化为屏幕上的动作。意甲尤文图斯、MLS奥兰多城足球俱乐部、西甲(皇家社会)和葡超本菲卡等俱乐部均已采用该耳机。现在,i-BrainTech正寻求将其业务范围扩大至学院和青少年球员。美国职业足球理疗师Michita Toda认为,从医学上这能够平衡青少年运动专长化需求和超负荷运动之间的冲突,让球员训练自己的意识,却又不会损害身体。


一些实践研究表明了这项手段的效果。皇家社会B队球员完成了一项为期三个月、包含15名球员的案例研究,涵盖了12,500个可视化动作。使用 i-BrainTech 的球员长传准确率提高了12.4%,而对照组仅为2.6%。在接受 i-BrainTech 神经反馈训练的8名球员中,有5名也报告了他们在比赛中注意力的提升。


Gracenote


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尼尔森旗下子公司 Gracenote 是一家专注于娱乐数据聚合的企业。该公司正在推出一项名为 Nexus Auto 的全新体育配合,允许驾驶员在车辆显示屏上定制体育音频、视频和统计仪表板。Gracenote 创意主管Trent Wheeler表示,Nexus Auto 将直接内置于原始装置制造商的体系中,并根据用户自行提交的偏好将用户链接到广播/电台流、比分板和播客源。Wheeler提到,这个规划主要是为了解决体育节目版权越加复杂的问题,不同地域的赛事版权分数不同广播公司,该规划能够让用户能够快速找到他们感兴趣的比赛或球队,此外,这种定制化选项也是新世代汽车用户非常青睐的需求。Gracenote 的娱乐解决规划已覆盖全球 85 个国家的 3 亿辆汽车,收集的数据来源超过 15 万个,并为 70 项不同的体育运动提供配合。


Future of Sport Lab


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由多伦多城市大学和枫叶体育娱乐公司(Maple Leaf Sports and Entertainment)创建的体育资讯加速器Future of Sport Lab已选出第六批初创企业。他们从 150 多家申请公司中遴选出的 10 家公司,其中的一些值得关注:


专注于体育的旅游中心Coordle,他们专门配合于青少年体育旅游和运动队伍出行,不仅能够帮助学校团体联系俱乐部进行活动,还能帮助运动队伍一站式解决出行的后勤问题,得到了北美众多机构的协作意向;人工智能篮球智商中心HooperIQ,由顶尖的职业篮球从业者设计,通过球场视频、决策回答以及原理讲解,帮助运动员提升阅读比赛能力和决策速度,其背后的逻辑就像用于学习的答题系统,通过培养用户粘性来帮助他们形成决策的惯性;最后一个则是智能鞋垫供应商Lubu Technologies,这个初创企业目前仅为高水平运动员配合,采用邀请制,其原理是通过鞋垫让鞋子变成一个生物力学实验室,由AI帮助运动员平衡双足压力、监测伤病,以及调整步态,这对于高水平运动员来说是非常重要的一些指标。


Catapult&Perch


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Catapult是运动员表现手段领域的领先供应商之一,⽴⾜于运动科学与分析的交叉领域,其产品旨在改良运动表现、避免伤病并提⾼运动恢复率。他们与全球 100 多个国家/地区40 多个体育项⽬的 4600 多⽀运动队协作。如今Catapult以 1800 万美元收购举重数据公司Perch,后者诞⽣于麻省理⼯学院 (MIT),其体系结合先进的计算机视觉和⼈⼯智能手段,可实时⾃动跟踪运动员的力量训练。Perch 体系使⽤较为轻便的3D摄像头,可在⼏分钟内安装到任何举重架上,检测动作、记录表现并提供即时反馈。此次收购将扩大Catapult 的⼈⼯智能能力,利用Perch方面已经成熟的训练算法。


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